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venerdì 19 novembre 2010

ATI (AMD) e NVidia e l'infinito mancato supporto alle 8 Bit Paletted Textures

Come qualche lettore saprà sono ormai passati 3 anni da quando sia ATI (ora AMD) sia NVidia hanno tolto dal loro set di driver il supporto alle "vecchie" paletted texture a 8 bit tanto usate nei giochi di fine anni '90, giochi che sono spesso protagonisti dei nostri post qui su Modder Cove.

La cosa che più stupisce è che invece le schede integrate Intel e i relativi driver tutt'oggi supportano benissimo questo standard e questa è l'incontrovertibile dimostrazione che non ci sono vincoli relativi a librerie come DirectX o OpenGL dietro all'eliminazione del supporto per le due suddette compagnie, ma una scelta puramente arbitraria.
Eccone la prova, in tutto il suo splendore (squallore?), uno screenshot di Blood 2 (di cui a breve pubblicheremo una guida per la sezione Classics Fixing) più esplicito di mille parole.

Nvidia (GeForce GTX 260):

Intel (i3 530):

A voi l'ovvio giudizio!

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