Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

giovedì 30 settembre 2010

Gothic 2: Night of the Raven - Nature's Fury 1.1

E' uscito oggi, praticamente a sorpresa, un megamod per Gothic 2: Night of the Raven (ovvero Gothic 2 con la sua espansione)!
Stiamo parlando di Nature's Fury, progetto nato come mod grafico ma eccezionalmente cresciuto!

Eccone le principali (a dir poco impressionanti) caratteristiche:
  • New textures (550 files count) while trying to preserve original look (feel)
  • Replaced Trees, Bushes, Grass with higher poly count models.
  • Adjusted level mesh and mapping.
  • New area in the Valey of Mines with new quest and NPC's
  • Quest and story trying to fit original G2 NOTR story.
  • New music for new area.
  • New low level melee weapons - 12 low level melee weapons have now 4 quality levels - increasesing total number to 48.
  • New low level ranger weapons - 4 low level ranged weapons - 4 quality levels - increasesing total number to 16.
These weapons are mostly used by NPC & monsters and these weapons are equiped randomly. Chance to to equip lovest quality of weapon is 45%, level 2 is 30%, level 3 is 20% and change fo highest quality weapon is 5%. Higher level NPC and creatures have this chance slightly increased. Example: Green goblin can originally equip Heavy Branch only. Now he can equip 4 instances of this weapons and in addintion another 4 instances of Dagger.
Highest - 4th level weapons have additional skill or attribute bonus when equiped.
This weapons can not be purchased and beware since enemy will use them first.
  • 2 new rings with uniqe abbilities.
  • 3 new unique melee weapons.
  • 2 new high level ranged weapon.
  • Adjusted some original melee and ranged weapons.
  • Adjusted Light and Paladin light spell to make it more usefull.
  • 1 new armor (2 quality levels) with unique ability.
  • Possibility to get second Ring of Invincibility.
  • You will be able to buy some more Magic quarrels to make Magic crosbow more usefull. Don't expect hundreds of them.
  • New unique set bonuses for all guild to make every character worthy. Now mage can be very fun to play now.

Ecco alcuni screenshot che raffrontando la resa grafica con la versione originale (a sinistra) danno bene l'idea della bontà del mod:





E, dulcis in fundo, i link per il download:

Half-Life 2 - Overwatch 1.2.5

Rilasciato l'update 1.2.5 per Overwatch, mod strategico per Half-Life 2!


L'aggiornamento è possibile tramite l'utility integrata nel client 1.2.0, del cui installer riportiamo ancora una volta l'URL di scaricamento: http://www.moddb.com/mods/overwatch/downloads/overwatch-mod-client-files

MechWarrior: Living Legends 0.4.0 in ritardo ma con sorpresa

Direttamente dal sito ufficiale una cattiva e contemporaneamente una bella notizia per MechWarrior: Living Legends:

As you might have guessed from the crickets, the team needs to delay the release of our MechWarrior: Living Legends 0.4.0 update. A combination of factors has led to this that I won’t go into detail over, but the usual suspects are in play....
However, there is some good news that I can offer to offset the bad…
We have MechWarrior: Living Legends ported and running on Crysis Wars.

Infatti la prossima release sarà rilasciata sia per Crysis (1.2.1) che per Crysis Wars (1.5)!



mercoledì 29 settembre 2010

Thief: The Dark Project (Gold Edition)


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes

  • Per eseguire l'installazione è necessario settare la compatibilità dell'eseguibile di installazione sul primo CD (Setup.exe) con Win98
  • Installare il DarkLoader (link riportato nel prossimo paragrafo), introdurre il percorso di Thief e confermare l'ottimizzazione dell'installazione che viene proposta
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile Thief.exe con WinXP
  • Installare il Daemonite Thief Model Pack (ricordandosi di attivare l'accelerazione hardware e i modelli ad alto dettaglio dal menù del gioco) dal menù del gioco, scompattandolo nella cartella principale ed aggiungendo nel file DARK.CFG la riga "ObjTextures16" (senza le virgolette): http://www.megaupload.com/?d=YNJZNLH9
  • Installare l'Orgy Texture Pack (ricordandosi di attivare l'accelerazione hardware dal menù del gioco) scompattandolo nella cartella principale: http://www.megaupload.com/?d=VM0WHUVO
  • Eseguire la prima volta Thief e terminare il gioco
  • Patchare Thief con il DDFix:

Map Manager DarkLoader 4.1: http://www.bjoernhenke.de/darkloader/DarkLoader_Setup_v4.1.exe Numerose mappe sono reperibili presso:

Tamriel Rebuilt

Dopo 5 mesi di silenzio finalmente una news è comporsa sul sito di Tamriel Rebuilt, ambizioso progetto volto a ricreare l'intero continente di Tamriel, terra in cui sono ambientati i giochi della serie The Elder Scrolls.
Il progetto essenzialmente è diviso in due parti, la prima basata sul motore di Morrowind e che conta già due release (Telvannis 2.0 e Antediluvian Secrets) e la seconda su quello di Oblivion.
Eccovi il video presentato!

martedì 28 settembre 2010

Cry Engine 2 - The Urban Life System

Avevamo già accennato alle immense possibilità offerte dal Cry Engine 2 per quanto concerne il suo uso in ambito non esclusivamente videolucido (quali quello architettonico e del design), ma una demo da poco presentata sul forum di Crymod supera di gran lunga ogni altra implementazione del Cry Engine 2 vista fino ad oggi (anche grazie alla stretta collaborazione avuta col team di Crytek): stiamo parlando di The Urban Life System.

Un video che vale mille parole, semplicemente impressionante (anche grazie all'opera certosina di designer nello sviluppo dei modelli 3D e programmatori nello sviluppo dell'IA per le interazioni degli "abitanti" di questo mondo):

giovedì 23 settembre 2010

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Redux 1.05a

Update 1.05a (cumulativa delle precedenti patch) pronta per il mod Redux di Call of Pripyat!

http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v105a-patch

Crysis Wars - Open Outcast

Total Conversion di eccezione in fase di sviluppo per Crysis Wars!
Realmente di eccezione perchè Open Outcast si prefigge niente di meno di essere il seguito di Outcast (di cui abbiamo da poco pubblicato una piccola guida per il fixing), fantastico titolo uscito 11 anni fa, nell'ormai lontano (ma non se siete frequentatori di questo blog) 1999!



Ma bando alla nostalgia eccone il sito ufficiale: http://www.openoutcast.org/wp/
Ed un filmato che mostra la bontà e consistenza (con l'originale Outcast) del lavoro finora svolto:



La techdemo è inoltre già disponibile per download, installazione e prova su strada (anzi, su PC), ed reperibile qui: http://www.moddb.com/mods/open-outcast/downloads/oasis-11

Pregate l'Ulukai affinchè questo stupendo progetto vada in porto!
E per chi non ha capito la battuta precedente - verosimilmente perchè non ha giocato al primo Outcast - Wikipedia viene immediatamente in soccorso: http://it.wikipedia.org/wiki/Outcast_(videogioco)

Command & Conquer 3 - The Forgotten

Terminata una lunga attesa per molti giocatori di Command & Conquer 3 ed in generale fan della famosa serie di RTS: finalmente è stato rilasciato il mod The Forgotten!

Our mod tells the story of The Forgotten, a group legendary in Command and Conquer lore from their appearances in Tiberian Sun and its expansion Firestorm. Afflicted with Tiberium-based illnesses, their determination, resourcefulness, and shared anger make them a potent threat to the superpowers that have shunned them for so long. Yet after C&C Firestorm, their fate remained uncertain, as their story was never continued in Command and Conquer 3. We have sought over the last three years to rekindle their tale, enlivening it with high definition full motion videos (produced in conjunction with the talented team at Broken Wall Films), a unique set of units and structures, and an immersive campaign replete with a variety of beautiful environments and challenging missions. To further enhance replay value, we have created five additional battlefields for skirmish and online play.

If you are looking for a return to classic RTS gameplay, if you want to dive into a C&C story, or if you think you're ready to face some of the most challenging missions out there, this is the mod you've been waiting for. 


The leader of The Forgotten, Salvadore Trogan, is fond of saying, "The future is to be invented." And so it is. We invite you to step into Trogan's world, to become his right-hand man, and to lead a rebellion like none other. It will not be easy. Indeed, whether The Forgotten can win against three powerful superpowers--whatever winning means--is an open question. One thing is certain, however: they have no intention of being neglected, ignored, and shunned any more. Indeed, they no longer want to be The Forgotten.


Le principali caratteristiche:
  • An entirely new faction, complete with 20 new units, 20 new structures, and 8 new upgrades
  • Devastating new support powers and superweapons, such as the Ion Tempest, Tiberium Vein Monster, and map-spanning tunnels
  • A full narrative-driven campaign, with challenging missions and high definition full motion videos
  • The return of Tiberium life, with Tiberium Fiends, Visceroids, classic pod Tiberium, and the Tiberium Vein Monster
  • The return of classic C&C units such as the Tick Tank, Disc Thrower, and Hunter-Seeker Drone
  • Five additional skirmish and multiplayer battlefields
  • A revamped audio focus, with a brand new soundtrack and new voices for Forgotten units
  • A classic, C&C-style installer complete with a video introduction to the mod
  • A complete backstory told through "story artifacts" included with the mod
  • A full 32-page color manual to acclimate you to the world of The Forgotten and adjustable difficulty levels for novice and veteran players alike
tratte dal (completissimo) sito ufficiale soddisferà ogni vostra curiosità a riguardo dei dettagli: http://theforgotten.cnclabs.com/

Sempre sul sito ufficiale (o presso la pagina di ModDB: http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/downloads/cc-3-the-forgotten-version-10) troverete anche il link per il download; nel frattempo che quest'ultimo si completi gustatevi il trailer del lancio (avvenuto qualche giorno fa):

Outcast (DVD version)


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes

Scaricare l'Hi Res Patch 3, scompattarne il contenuto nella cartella Outcast ed installarla scegliendo la risoluzione desiderata.

Si consiglia di scegliere dalle opzioni del launcher - PRIMA dell'installazione dell'Hi Res patch 3 - il preset "Pentium III 550+ 64 Mb" riconfigurandolo così (è un file .ini presente nella cartella di Outcast che è facilmente editabile):

[performance]
resolution=RISOLUZIONE_VOLUTA
cinemascope=false


crowdlevel=true
ambientsounds=true
bumpmapping=true
highanimationdetail=true


antialiasing=high
chardetail=high
objectdetail=high
prq=high
dof=med


doc=high

    lunedì 20 settembre 2010

    The Dark Mod - The Tears of St. Lucia

    Video-walkthrough per The Tears of St. Lucia (la prima missione "complessa" uscita per TDM più di un anno fa, quando era ancora in beta) che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10579-fan-mission-the-tears-of-st-lucia-20081021/

    Link per il download della versione aggiornata: http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=15





    domenica 19 settembre 2010

    Path to Terra

    In attesa di notizie del futuro MechWarrior 5 e della release attesa per settembre della nuova beta di MechWarrior: Living Legends ecco una bella wallpaper per il vostro desktop, direttamente dalla mano di Punakettu:


    "This verse has ended.
    Our destiny is sealed to a once unthinkable fate. We have found new allies in an ancient foe... And enemies in our siblings.
    The honor of the Warden way, like a pyre in the blackness of space has guided us to our home on Terra.
    Kerensky foretold us of this Eden with a promise of deliverance. We will defend it to our deaths!
    Let the next verse begin."


    http://punakettu.deviantart.com/art/Path-to-Terra-144200202 (a destra il link per il download della versione Full HD)

    Veramente un ottimo lavoro, che non poteva non avere come soggetto l'inossidabile TimberWolf/MadCat!

    sabato 18 settembre 2010

    Nostalgia o riscoperta?

    Molti si chiederanno perchè alla redazione di Modder Cove siamo così nostalgici da dedicare un'intera sezione e notevoli risorse al fixing dei vecchi titoli e non dedicarci completamente ai mod dei nuovi.

    Questo video del primo mitico livello di Quake 2 moddato a Berserker@Q2 basta come risposta? Il sottoscritto pensa proprio di sì!

    Quake 2 - Berserker@Q2


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
    • Driver OpenAL 2.0.7
    • Quake 2 aggiornato alla versione 3.20 (http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/share/q2-3.20-x86-full_3.exe)

    Installazione

    Half-Life 2 - Opposing Force 2

    Ebbene sì, non è solo in sviluppo il remake per Half-Life 2 di Opposing Force, ma addirittura un seguito, denominato per ora molto semplicemente Opposing Force 2.
    Anche per questo progetto non possiamo che augurarci che arrivi al rilascio senza perdersi nei meandri della rete!


    Se volete soddisfare le vostre curiosità a riguardo eccovi il sito ufficiale: http://www.of2mod.com/
    Vi troverete già un po' di materiale multimediale nonchè il forum di discussione!




    giovedì 16 settembre 2010

    Source Engine e cinematografia casalinga

    Abbiamo accennato ieri del Garry's Mod, ovvero essenzialmente un framework di sviluppo per il Source Engine.
    Ma il Source Engine non permette solo di realizzare giochi, ma anche veri e propri corti "cinematografici" come queste simpatiche serie che proponiamo qui di seguito nel loro primo episodio, sperando che strappino un sorriso ai tutti i fan (e non) di Half-Life!

    Combine Nation



    Civil Protection

    mercoledì 15 settembre 2010

    Half-Life 2 - Synergy 20

    Non è propriamente una news, ma è assolutamente il caso di segnalare l'esistenza (per chi non ne fosse a conoscenza) di un fantastico mod che permette il gioco in cooperativa per Half-Life 2 ed episodi!
    Stiamo parlando di Synergy, ormai maturo e consolidato lavoro - rilasciato nella sua prima incarnazione nel 2005 - che oltre alla suddetta funzione aggiunge il supporto coop per numerosi mod single player, tra cui il pluripremiato MINERVA: Metastasis.

    Tutte le informazioni sono reperibili presso il sito ufficiale:: http://synergymod.net/
    Link per il download tramite steam: steam://run/17520

    Eccovi un video del cimitero di Ravenholm con l'immancabile padre Gregory impersonato da un giocatore:

    Half-Life 2 - Dystopia 1.3

    Dopo più di un anno di sviluppo ecco uscita la nuova versione (la 1.3) di questa total conversion multiplayer per Half-Life 2

    Tutte le informazioni sono reperibili presso il sito ufficiale: http://www.dystopia-game.com/
    Link per il download tramite Steam: steam://run/1758



    Dystopia is a cyberpunk themed total conversion of Half Life 2, created by an amature development team and released to the public for free.

    Dystopia places the player into tense combat situations in a high tech world spanned by computer networks. As either Punk Mercenaries or Corporate Security Forces the player will fight through the physical world to gain access, via jack-in terminals, to cyberspace.

    Cyberspace is a three dimensional representation of the world's network. Inside cyberspace players will launch programs to hack into systems linked to the physical world while fighting off enemy hackers and defending critical systems. Gameplay progresses through inter-linked physical and cyberspace objectives, some are completed in either the physical world or cyberspace, others only by a well timed combination of the two.

    Whether the player is a heavily augmented combat mercenary armed to the teeth with the latest in firepower, or a twitch reflex cyberdecker racing to infiltrate a cyberspace node; they'll be immersed in an action packed battle. Only through skillful use of the high tech arsenal we're making available and intelligent team play will players truly jack-in and kick ass.

    Team Dystopia is a collection of dedicated and talented gamers who are creating an action packed multiplayer game. Dystopia draws on the themes and concepts of the cyberpunk genre and implements ideas born out of years of gaming experience. With a diligently designed gameplay system, we hope to produce the next step in online multiplayer gaming.


    Feature List
    • Dual layer gameplay; interlinked realworld and cyberspace
    • A highly detailed futuristic "realworld" environment
    • A 3D "cyberspace" computer network environment
    • Unique player configuration system
    10 assault style maps
    • Assemble
    • Broadcast
    • Cybernetic
    • Detonate
    • Exodus
    • Fortress
    • Injection
    • Silo
    • Undermine
    • Vaccine
    4 Phistball-style mini maps
    • Dojo
    • Rooftop
    • Round
    • Urban Dome
    12 high powered primary weapons including
    • Laser Sniper Rifle
    • Boltgun
    • Shotgun
    • Smartlock Pistols
    • Assault Rifle
    • Grenade Launcher
    • MK808 Semi Auto Rifle
    • Tesla Gun
    • Ion Cannon
    • Rocket Launcher
    • Minigun
    • Basilisk
    14 player selectable implants, including
    • Cortex Bomb
    • CyberDeck
    • Advanced CyberDeck
    • Sound Wave Triangulator
    • TAC Scanner
    • Thermal Vision
    • Leg Boosters
    • MediPlant
    • Superconductor Capacitor Storage
    • Sound Suppressor
    • Stealth Suit
    • Wired Reflexes
    • IFF Info
    • Cold Suit

    lunedì 13 settembre 2010

    Nehrim: At Fate's Edge pronta in inglese

    Impressionante total conversione per Oblivion, Nehrim: At Fate's Edge è finalmente pronta nella lingua di Albione: http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads/nehrim-at-fates-edge-english-release


    Trovate tutte le informazioni relative (in italiano!!!) a questo indirizzo: http://www.nehrim.de/indexIT.html

    Nel frattempo gustatevi lo stupendo trailer:

    Far Cry 2010 in lavorazione

    E' in lavorazione Far Cry 2010, un mod per il vecchio Far Cry assolutamente degno di nota, dato che si prefigge di ricreare fedelmente Far Cry con grafica aggiornata agli standart attuali (o quasi) ma sempre usando il Cry Engine del 2003, e quindi spingendolo al massimo delle sue potenzialità (come avvenuto per Delta Sector)!

    Eccone le principali feature:
    • New environments (vegetation, rocks)
    • New Ocean
    • Improved and new effects (Bumpmap terrain, particles, dynamic shadows in some strategic location).
    • New Additions and fauna (amphibians, butterflies, animals, etc ...)
    • New textures and optimization of existing
    • Improved sight distance (for areas without fog)
    • Several fixes various
    • News Skyboxes
    • The script and A.I will not change
    • All will be tempted not to distort the real FarCry graphics level
    ed un video dimostrativo:

    sabato 11 settembre 2010

    Wolfman MC2X

    Come alcuni fra i lettori (i fan di BattleTech) sapranno Microsoft quando rilasciò XNA rese disponibile anche il codice sorgente di MechCommander 2 (esclusi i video e la parte multiplayer).
    In questi anni il modder Wolfman ha creato un vero e proprio framework single player (l'MC2X) partendo dal suddetto sorgente ed ha rilasciato svariate campagne basate su di esso.


    Noi invitiamo i lettori a provarne almeno la versione stand-alone che non ha bisogno di alcuna (previa) installazione di MechCommander 2, ovvero il Wolfman-MC2X che potete trovare sul sito del progetto, che qui linkiamo: http://www.wolfman-x.net/
    L'installazione avviene tramite comodo eseguibile e durante il processo dovrete semplicemente immettere la directory scelta per il gioco.
    La versione stand-alone comprende una nuova campagna che ben mostra le feature di questo stupendo progetto che ridà linfa al vecchio strategico basato sul mondo di BattleTech.

    Ricordiamo che per visualizzare correttamente il sito è necessario avere installato il JRE di Oracle!

    Nuovo video per Lost Alpha

    Nuovo video (beh non proprio nuovissimo a dire la verità, il curatore di questo blog si scusa per il ritardo nella segnalazione), per ingannare la spasmodica attesa di questo promettentissimo mod per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl!

    giovedì 9 settembre 2010

    Bloom per DDFix

    Seguendo la guida pubblicata per Thief 2 vi sarete resi conto che Tafferpatcher installa l'ultima versione del DDFix  (inizialmente realizzato dal grande Timeslip), ovvero la 1.4.x, affinchè i giochi basati sul Dark Engine dei Looking Glass possano venire eseguiti senza problemi sui sistemi odierni.
    Esiste tuttavia un branch - basato sulla versione 1.3.x - nell'albero di sviluppo del DDFix che ha introdotto la possibilità (assente nella 1.4.x) di avere il bloom, ovvero quell'effetto - in rendering HDR o non HDR, è bene chiarire che sono due cose NETTAMENTE diverse anche se spesso vengono confusi - capace di creare "barbagli" di luce intorno agli oggetti particolarmente luminosi (a partire dalle stesse fonti di luce) e che tanto ha spopolato dal 2003 in poi.
    Questa feature ebbe una apprezzata implementazione proprio in Thief: Deadly Shadows, tanto che molti fan del mondo di Thief non avrebbero disdegnato averla avuta nei titoli precedenti, diversamente da altri aspetti del terzo capitolo.....e finalmente questo sogno ora è possibile!

    Eccovene una dimostrazione (realizzata proprio da Modder Cove, usando proprio la fan missione "TDS City" di Thief 2):

    mercoledì 8 settembre 2010

    Mods single player in sviluppo per Half-Life 2

    Dove aver presentato Operation Black Mesa ed accennato alla storia infinita dello sviluppo di Black Mesa (Source), ecco qui  una lista dei più promettenti upcoming (si spera) mods single player in sviluppo, in attesa della trattazione approfondita (per quanto possa farlo il curatore di questo blog) dei migliori già disponibili ora.
    Ovviamente nel segno dell'ambientazione del gioco "madre"!

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Redux 1.05

    Update 1.05 (cumulativa delle precedenti patch) pronta per il mod Redux di Call of Pripyat!

    http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v105-patch

    martedì 7 settembre 2010

    Freespace 2


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Official Patches

    Fixes

    Scaricare i suddetti file, scompattarne il contenuto nella cartella di FreeSpace 2 ed eseguire Launcher.exe.
    Scegliere in alto la build desiderata (noSSE/SSE/SSE2), configurare i settaggi a piacimento e premere "Run".

    Half-Life 2 - Operation Black Mesa

    Ennesimo ma interessantissimo e promettentissimo mod per Half-Life 2 ambientato nel caro vecchio complesso di Black Mesa, (luogo dove si sono svolti i fatti del primo Half-Life) che che punta ad essere un remake di Opposing Force: è Half-Life 2 - Operation Black Mesa
    Ci auguriamo non abbia tempi di sviluppo geologici come il fratellino Black Mesa (Source)!


    Ecco nel frattempo il sito ufficiale: http://www.obmsource.com/
    Vi troverete già un po' di materiale multimediale nonchè il forum di discussione!

    Baldur's Gate Trilogy 1.10: fusione per Baldur's Gate e Baldur's Gate 2

    Nell'attesa di provarlo, vi forniamo comunque link a download, generalità (http://www.shsforums.net/index.php?app=downloads&showfile=54), forum di supporto (http://www.shsforums.net/index.php?showforum=261)e procedura di installazione (http://www.spellholdstudios.net/readme/BGTReadme.htm):


    Baldur's Gate Trilogy is a modification originally created by Bardez that aimed to achieve two major goals: to play Baldur’s Gate and Tales of the Sword Coast expansion using the much improved Baldur’s Gate II engine, and to generate some kind of continuity between the events of Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn, and Throne of Bhaal. Baldur's Gate Trilogy-WeiDU takes this a step further by converting the modification to WeiDU format, which has improved compatibility with other modifications.
    While BGT-WeiDU remains mostly faithful to the original Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast, a number of new features have been introduced to satisfy the above goals.


    Baldur's Gate using the Baldur's Gate II engine: BGT-WeiDU is a modification installed on Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Therefore, the story of Baldur's Gate can be experienced with the updated graphics, better resolution, and interface improvements present in Baldur's Gate II.


    Bug fixes: BGT-WeiDU includes an internal fixpack that addresses a significant number of bugs that remained in Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast. A technical list of fixes can be found in the installation package.


    Continuity from Baldur's Gate into Shadows of Amn: BGT-WeiDU uses a dynamic system to transfer players from the end of Baldur's Gate to Shadows of Amn. A cover story is used, in which the player talks to Belt after Sarevok is defeated, and NPCs are conditionally imported into Shadows of Amn depending on what fate you led them to experience in Baldur’s Gate.


    Expansive compatibility with other modifications: BGT-WeiDU is compatible with the latest versions of modifications in a mega-modification installation, as well as a large number of other fan-made modifications. This allows the player to expand the world of Baldur’s Gate to an enormously rich location to explore. A compatibility list is available in the installation package.


    Organised journal entries: BGT-WeiDU utilises a full quest journal system and ensures that all Baldur’s Gate journal entries are removed prior to the transition to Shadows of Amn. This prevents clogging up of the journal, which normally makes it hard to find important information in the journal.


    Map Notes: The advent of map notes makes it useful for the player to pin their own special locations. BGT-WeiDU comes with a number of map notes already inserted to help the player find particular buildings quickly, instead of running around like crazed chickens into every single house in a particular area.

    The Dark Mod - Return to the City

    Video-preview di Return to the City che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10509-fan-mission-return-to-the-city-by-melan-20100110/

    lunedì 6 settembre 2010

    Desperados: Wanted Dead or Alive


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Official Patches

    Fixes
    • Settare la compatibilità dell'eseguibile (o degli eseguibili) con WinXP

    Escape from Monkey Island


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Fixes

    Thief 2: The Metal Age


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Unofficial Patches
    • TafferPatcher 0.7.0 (contiene la patch ufficiale 1.18 e diversi fix; scaricare e seguire le istruzioni per l'installazione; si avvisa che è un software ancora in sviluppo): ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief2/fanmade/TafferPatcher/TafferPatcher.exe
    • Per chi volesse utilizzare una versione più recente del DDFix rispetto a quella integrata in TafferPatcher:
      • Scaricare il DDFix: http://www37.zippyshare.com/v/6153544/file.html
      • Modificare eventualmente la risoluzione preimpostata ed il FOV nel file di configurazione "ddfix.ini"
      • Eseguire il patching tramite ddfixGUI.exe (previa rimozione della patch installata da TafferPatcher)
      • Controllare che nel file cam.cgf alla riga "game_screen_size" sia presente la stessa risoluzione (orizzonate e verticale) settata tramite il DDFix.
    Fixes
    • Settare la compatibilità dell'eseguibile con WinXP
    Map Manager DarkLoader 4.1: http://www.bjoernhenke.de/darkloader/DarkLoader_Setup_v4.1.exe Numerose mappe sono reperibili presso:

    System Shock 2


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Unofficial Patches

    Fixes

    Mod Manager

    SS2 Modmanager 0.0.4.048: http://www.systemshock.org/index.php?topic=527.0


    Mods

    domenica 5 settembre 2010

    The Dark Mod - The Caduceus of St. Alban

    Video-preview di The Caduceus of St. Alban, missione a cui abbiamo accennato precedentemente parlando delle entry per ilVertical Contest di quest'estate ormai agli sgoccioli!


    sabato 4 settembre 2010

    Planescape: Torment


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Official Patches

    Fixes

    venerdì 3 settembre 2010

    StarCraft: Brood War


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

    Official Patches

    Fixes
    • Copiare "INSTALL.EXE" dal CD del gioco originale nella cartella di StarCraft e rinominarlo "StarCraft.mpq"
    • Copiare "INSTALL.EXE" dal CD del gioco originale nella cartella di StarCraft e rinominarlo "BroodWar.mpq"
    • Scaricare, scompattare (eventualmente aggiornare) e configurare Chaoslauncher: http://winner.cspsx.de/Starcraft/Tool/Chaoslauncher.zip
    • Lanciare StarCraft da Chaoslauncher

    giovedì 2 settembre 2010

    MechWarrior 4 Mercenaries: MekTek Edition - Update 0027

    Uscito l'update 0027 per la versione libera di MechWarrior 4 Mercenaries, comodamente scaricamente dal client MTX o tramite torrente da qui:

    http://www.mektek.net/index.php?pid=13

    Note
    • Bug
      • MPX-314] - How long a non connection can hold server
      • [MPX-533] - Rifleman stock config underweight
    • Cosmetic
      • [MPX-392] - HUD damage bar graph, reverse RL and LL armor bars
      • [MPX-466] - Locked server icon in Radar column in server listing
    • Game Balance
      • [MPX-317] - Should suiciding be penalized more heavily in Team Battle
    • Improvement
      • [MPX-302] - MTSHELLMQ improvement
      • [MPX-389] - IFF basic functionality with Mech name appearing
      • [MPX-543] - Ban Improvements
    • New Feature
      • [MPX-529] - MekStats reporting
      • [MPX-540] - Added SELF_DESTRUCTS scoring buckets
      • [MPX-545] - View MekStats button currently links to old Zonestats site
    • Task
        MPX-460] - Exception handling improvement