Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

martedì 31 agosto 2010

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Redux

Il tanto atteso mod "Redux" per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat è finalmente uscita, ed in ben in due varianti: base e full!


Ecco le principali feature introdotte dalla base (http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v10-base):
  • Realistic combat, ballistics, weaponry, weapon names and descriptions.
  • Artifacts have been overhauled with new names, descriptions and effects, leading to 50+ brand new artifacts for you to find.
  • Hundreds of new weapon variants, including entirely new Nimble weaponry.
  • New ammo types, new food/medicinal items, 60+ new flavour items, and more.
  • Enhanced A.I thanks to integrated M.A.I.O.
  • Improved graphics thanks to the optional, fully-integrated AtmosFear 2.1 and Absolute Texture Pack mods.
  • Level changers between Zaton and Jupiter for free travel on-foot.
  • Economy rebalance, mission rewards, trader pricing, goods value, all reworked to provide a more difficult experience as you try to survive.
E quelle della full (http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v10-full):
  • AtmosFear 2.1
  • Absolute Texture Packs, both Nature and Structures
  • Improved Weapon Bumpmaps

Per chi è affamato della lista completa delle feature eccola a questa pagina: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/features/stalker-call-of-pripyat-redux-v10-feature-list


E nell'attesa che il download termini eccovi qualcosa che sicuramente i veterani di STALKER apprezzeranno!

lunedì 30 agosto 2010

The Curse of Monkey Island


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes

Severance: Blade of Darkness


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • OpenGL Renderer (da scompattare nella cartella "Bin\Raster" e poi selezionare come renderer all'avvio del gioco: http://www.megaupload.com/?d=1QEQA2XQ

    Da configurare tramite il file "rOpenGL" in questo modo (variando a piacimento i parametri Width e Height):

    [Color]
    GammaCorrection=0.000000
    Brightness=4.000000
    Contrast=1.400000
    UseHWGamma=1
    [Toon]
    LineWidth=0
    ShadeMode=Normal
    ToonColor=0
    [VideoModes]
    Window=0
    Width=1280
    Height=1024
    Bpp=32
    Flags=0
    Frequency=60
    [Misc]
    ShowInfo=0
    ShowObjTris=0
    ShowMapOutlne=0
    ShowMapTris=0
    SwapInterval=0
    UseTextureFont=1
    TFontOpaque=0
    TFontScale=0.500000
    [Texture]
    FilterMode=GL_LINEAR
    AnisotropicValue=16.000000
    NotCompressedTextures=0
    NotPalettes=0
    LODBias=0.000000
    [Atmosphere]
    FogFactor=0.020000
    UseOGLFog=1
    FogSubdivide=0

Turok 2: Seeds of Evil


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes

Mods

domenica 29 agosto 2010

Red Faction


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes

Oni


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes

MechWarrior 3: Pirate's Moon


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con WinXP
  • Per giocare in finestra ricorrere a D3DWindower 1.88

MechWarrior 3


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con Win98
  • Per giocare in finestra ricorrere a D3DWindower 1.88

venerdì 27 agosto 2010

Gothic 3


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Mods
  • Quest Pack 4.2: http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/quest-pack4-update2
  • N.B.: Qualora si scelga di giocarlo in italiano i dialoghi dell'intero gioco diventeranno automaticamente in tedesco. Per riportarli in italiano (con parlato in inglese) andare nel file UserOption.ini nella propria cartella documenti modificare così le successive voci:
    • VoiceLanguage=English
    • SubtitleLanguage=Italian

Risen


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Mod Manager

ModStarter 1.3.2 (con guida per l'uso): http://www.risen-italia.it/?page_id=2537
Una volta installato i mod sono disponibili per lo scaricamento direttamente dal database online a cui il mod manager si collega.

Questi sono i mod che noi ci sentiamo di consigliare:
  • Ambient Animation Mod
  • Ambient Sound Fix
  • City Guard Chain Mail Armor
  • Grass Mod
  • High Res Texture Pack (Stones and Walls)
  • Inquisitor Armor Mod
  • Low Poly Texture Mod
  • Map Arrow - Black
  • Modified Inquisition Robe
  • Nude/Naked Mod

martedì 24 agosto 2010

The Dark Mod - Trapped!

Ecco il video-walkthrough di una semplice ma avvincente missione per TDM uscita mesi fa, Trapped!
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10442-fan-mission-trapped-by-railgun-20091230/

A questo walkthrough ne seguiranno altri ovviamente, per il momento eccovi una ventina di minuti di sano TAFFING!



lunedì 23 agosto 2010

2 nuove missioni per il Vertical Contest

Ancora entry per il Vertical Contest:
Se le avete completate e avete uno sprazzo di tempo vi invitiamo a lasciare un commento ed un voto nei thread relativi sopra indicati!

P.S.: The Caduceus of St. Alban architettonicamente parlando è FANTASTICA!

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - AtmosFear 2.1

E' pronto il primo aggiornamento per AtmosFear 2!

Il link per il download (comprendente anche l'originale): http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/downloads/atmosfear-21-for-cop
Fix per l'installer: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/downloads/atmosfear-21-for-cop-setup-patch

Le novità apportate:
  • Acidic fallout degrades the armor/helmet
  • Stripped alpha channel from all sky textures
  • It should now require 1/4 less RAM than v2.0
  • For Ultra textures option it should save around 400MB
I bug fixati: 
  • It is possible to survive blowout with 'Marked by Zone' achievement no matter which blowout option is chosen during install
  • Blowout wave disappears when anabiotic drug is used to survive the blowout
  • AF: Fallout doesn't mess the stats. 'Artifact hunter' is not given immediately after install anymore
  • AF: Fallout acid rain sound is now properly commente

domenica 22 agosto 2010

MechCommander 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Unofficial Patches

Fixes
  • Per giocare in finestra settare a FALSE la variabile Fullscreen nel file options.cfg
  • Disabilitare l'Hardware Cursor

MechCommander (Gold Edition)


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con WinXP (si ricorda che ci si sta riferendo alla versione GOLD, ovvero quella contenente il gioco originale e l'espansione Desperate Measures)
  • Per giocare in finestra premere ALT+TAB

Half-Life 2 - Overwatch

Rilasciata la prima versione di Overwatch, mod multiplayer per Half-life 2 con elementi RTS!

 

Vi rimandiamo direttamente al sito ufficiale: http://www.overwatchmod.com/
ed ovviamente alla sezione di ModDB ad esso dedicata: http://www.moddb.com/mods/overwatch/
per tutte le informazioni su questo progetto che dopo un anno di lavorazione a porte chiuse finalmene si presenta al pubblico.

sabato 21 agosto 2010

Jedi Knight: Dark Forces 2 & Mysteries of the Sith


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
Official Patches
Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con Win98
  • Aggiungere il parametri "-windowgui" (senza virgolette) al collegamento del launcher del gioco
  • Settare nel menù delle opzioni "View Size" al massimo

Max Payne


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes

Mods

giovedì 19 agosto 2010

Torchlight


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Mod Manager

TorchLeech 1.15a: http://torchleech.runicgamesfansite.com:7000/downloads/torchleech.zip
Una volta installato i mod sono disponibili per lo scaricamento direttamente dal database online a cui il mod manager si collega.


Mod Packs
  • Mod Pack (da scompattare nella cartella User\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods): http://www.megaupload.com/?d=M0P5OKFJ

    Brighter Map
    Enchant Never Wipe
    Gem Icon
    Increased Selling Prices
    Potions Stack Size
    Total Respec Mod

Fallout 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Unofficial Patches

Mods

mercoledì 18 agosto 2010

Delta Sector 2 in lavorazione

Buone notizie per chi ha apprezzato quello che senza dubbio è uno dei migliori mod mai fatti per il vecchio Far Cry, ovvero la total conversion Delta Sector: ne è infatti in lavorazione il seguito e potete trovarne informazioni a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/the-delta-sector-2

Cogliamo l'occasione anche per ricordare che è da poco uscito quella che a tutti gli effetti può essere considerato un'Unofficial Patch per Far Cry (1.4), ovvero il Far Cry Addon Mod 1.7 che potete trovare (con relativa patch) qui: http://www.moddb.com/mods/farcry-addon-mod-fcam/downloads/fcam-farcry-addon-mod-17

Indispensabile per tornare a fare un salto nella giungla con Jack Carver più di 6 anni dopo!

martedì 17 agosto 2010

3 nuove missioni per il Vertical Contest

Eccole qui, pronte per i vostri furtivi agguati di mezza estate:
Molto singolare la prima, come il nome stesso lascia intendere!
Se le avete completate e avete uno sprazzo di tempo vi invitiamo a lasciare un commento ed un voto nei thread relativi sopra indicati!

domenica 15 agosto 2010

No One Lives Forever


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra aggiungere nel file autoexec.cfg la voce: "Windowed" "1"
  • E' possibile che abilitata questa opzione l'uso del mouse diventi problematico (a causa di salti nella lettura dell'input); consigliamo pertanto di usare, al posto della sovra citato tweak, D3DWindower aggiungendo una entry per "lithtech.exe" (e NON per nolf.exe) ed abilitando la modalità "Active Emulation" (basta premere il tasto "Play")
  • Per abilitare risoluzioni custom agire sull'autoexec.cfg modificando così le voci:
    • "SCREENWIDTH" "XXX"
    • "SCREENHEIGHT" "YYY"
    Essendo XXX e YYY i valori desiderati per lunghezza e altezza

Alien vs Predator 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra aggiungere nel file autoexec.cfg la voce: "Windowed" "1"
  • Per abilitare risoluzioni custom agire sull'autoexec.cfg modificando così le voci:
    • "SCREENWIDTH" "XXX"
    • "SCREENHEIGHT" "YYY"
    • "GameScreenWidth" "XXX"
    • "GameScreenHeight" "YYY"
    Essendo XXX e YYY i valori desiderati per lunghezza e altezza

sabato 14 agosto 2010

American McGee's Alice


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Tweaks
  • Per giocare in finestra aggiungere nel file config.cfg presente nella sottocartella base la voce: seta r_fullscreen "0"

Dungeon Keeper 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con WinXP.
  • Aggiungere i parametri "-32biteverything -disablegamma" (senza virgolette) al collegamento del launcher del gioco.
  • Per Windows Vista e Windows Seven: disabilitare l'accelerazione hardware 3D dal menù delle opzioni e lanciare ALMENO UNA partita: da questo punto in poi il gioco non sarà più soggetto a corruzioni grafiche (che invece si manifestano alla prima esecuzione)
  • Nota: sebbene attivabili, risoluzioni superiori a 1024x768 possono portare a crash del gioco: si consiglia pertanto di giocarlo in finestra; per giocare in finestra settare la chiave di registro "Screen Windowed" a 1 (la chiave si trova a questo percorso nel registro:  HK_CURRENT_USER/software/bullfrog productions ltd/dungeon keeper 2/configuration/video

Tweaks
  • Aggiungere il parametro "-softwarefilter" (senza virgolette) al collegamento del launcher del gioco per abilitare il filtraggio delle texture (se è stata disattivata l'accelerazione hardware 3D)

Dungeon Keeper - KeeperFX



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Installazione
  • Scaricare l'installer 0.40: http://keeperfx.keeperklan.com/keeperfx_ccp_0_40_complete.7z
  • Scompattare il pacchetto principale ed eventuali update in una cartella
  • Settare nel file keeperfx.cfg: 
    • FRONTEND_RES=640x480x32 640x480x32 640x480x32
    • INGAME_RES=640x480x32 1024x768x32 1280x1024x32 (o altre 3 risoluzioni a piacimento che si potranno alternare tramite la pressione della combinazione di tasti ALT+R direttamente durante il gioco; è tuttavia consigliato mantenere sempre la prima a 640x480x32)
  • Avviare il gioco tramite launcher.exe ed installare i file di Dungeon Keeper richiesti dandone il percorso della cartella di installazione (o provare direttametne con le cartelle del CD di installazione), altrimenti KeeperFX non potrà venire eseguito

giovedì 12 agosto 2010

Hexen 2 - Hammer of Thyrion



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Hexen 2 aggiornato alla versione 1.11 (http://www.filefront.com/5847/Hexen-II-v1.11-Patch/)

Installazione
  • Scaricare l'ultima versione di Hammer of Thyrion: http://sourceforge.net/projects/uhexen2/
  • Scompattare lo zip nella cartella di Hexen 2 sovrascrivendo gli eventuali file omonimi
  • Cancellare il file OpenGL32.dll dell'installazione originale
  • Avviare il gioco tramite GLH2.exe

Hexen: Edge of Chaos finalmente pronto?

Pochi giorni fa è comparsa questa importante news nel sito di Hexen: Edge of Chaos, total conversion per Doom 3 il cui nome è sufficientemente autoesplicativo per i giocatori di vecchia data (e per chi non lo è, ecco qui cosa fu Hexen: http://en.wikipedia.org/wiki/Hexen)


Riportiamola qui, incrociando le dita che finalmente sia giunto il tempo per questa tanto agognata release in sviluppo da più di 5 anni!

"I know we've said this often, but it's true this time....
We are getting closer and closer to a release. So start selecting those party hats. No dates/times yet. But just a very good feeling we all are having today about the mod and where we are. Keep checking out those frequent screenshots, we'll be posting screens of the new maps in the coming week!
"

Nel frattempo eccovi un bel filmato!

mercoledì 11 agosto 2010

Vecchi titoli alla finestra

Uno dei problemi che il cultore di giochi pubblicati negli anni '90 deve affrontare è sicuramente la scomparsa di monitor con risoluzioni formato 4:3 (anche se tuttavia facilmente ripristinabile accettando barre nere ai lati per risoluzioni native 16:9) ma ancor di più l'inevitabile perdita di dettaglio legata all'adeguamento alla risoluzione nativa su monitor LCD se il gioco in questione è pensato per basse risoluzioni (le classiche 640x480 e 800x600) e supporta solo la modalità a tutto schermo; questo problema di fatto non esisteva sui monitor a tubo catodico dove non era presente alcun blurring legato alle operazioni di downscaling.
Nasce pertanto la "necessità" di avere un finestratore o windower che sia il più possibile compatibile con quei titoli datati che non offrono - di per sè o adeguatamente moddati - l'opportunità del rendering in finestra, chiarendo da subito l'impossibilità di garantirne la compatibilità universale con ogni titolo.
Infatti l'unica via per avere il requisito di universalità soddisfatto (almeno a livello teorico, infatti non è garantito che poi tutto effettivamente funzioni) è passare per la virtualizzazione del'intero sistema, ad esempio utilizzando programmi come VirtualBox e VMWare Workstation, programmi che da qualche tempo hanno acquisito buone capacità di supporto per quanto concerne la grafica 3D, almeno nel caso in cui il sistema hostato sia Windows XP (Windows 98 è installabile ma ahimè senza accelerazione 3D).
Se però il requisito di universalità non è fra nostri imperativi categorici possiamo optare per un utilissimo programma creato anni fa nel lontano Oriente e successivamente tradotto in inglese, ovvero D3DWindower, progetto giunto alla versione 1.88 (e poi ahimè arenatosi) e che potete scaricare da qui: http://www.megaupload.com/?d=EU0ZZO5S



Il video riportato qui sopra mostra come rimuovere, aggiungere e configurare un titolo affinchè venga eseguito in finestra.....nella migliore delle ipotesi, ovvero quando la configurazione effettuata nel tab "Window Mode" è corretta: non essendovi infatti a priori particolari "linee guida", l'unica possibilità è testare le varie combinazioni di opzioni tramite semplice ma un po' frustrante trial and error!

martedì 10 agosto 2010

Median XL



Median XL è un mod per Diablo, volto ad ottenere un gameplay per veri hardcore gamer di (Action) RPG, mantenendo ambientazione e contesto di Diablo 2.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Diablo 2 aggiornato alla versione 1.13

Installazione

Media

Diablo 2: Lord of Destruction


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Per giocare in finestra utilizzare il parametro "-w" nel collegamento al launcher del gioco

Diablo


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Sotto Windows Seven è necessario applicare il Color Fix.

lunedì 9 agosto 2010

Unreal Engine in DirectX 10

Per chi non si accontentasse dei completissimi, testatissimi e affidabilissimi renderer DX9/OpenGL menzionati nei post relativi ad Unreal 226f, Unreal Tournament 436, Deus Ex e Rune è disponibile anche un renderer DX10, che potete trovare - con tanto di screenshot ricavati che lo mostrano in azione - presso il sito del generoso ed operoso Kentie: http://kentie.net/article/d3d10drv/

L'installazione consiste come al solito nello scompattare nella cartella System del gioco i file ad esso relativi che troverete nel pacchetto zip e modificare così il *.ini che raccoglie le impostazioni dell'engine (come l'Unreal.ini ad esempio) in questo modo:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3D10Drv.D3D10RenderDevice

Aggiungendo poi le relative impostazioni coda al file, che consigliamo di settare così:

[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
FPSLimit=60
AutoFOV=True
ClassicLighting=True
BumpMapping=False
AlphaToCoverage=False
LODBias=0
ParallaxOcclusionMapping=False
VSync=1
Anisotropy=16
Antialiasing=4
Precache=False
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
DetailTextures=True
simulateMultipassTexturing=True
unlimitedViewDistance=False


Il tutto nell'attesa di quando finalmente termineranno i vari progetti di retexturing e remodeling di questi titoli che sicuramente beneficeranno di effetti grafici aggiuntivi (come il classico Bump Mapping o il più attuale Parallax Occlusion Mapping) realizzabili con un renderer DX10.

Intanto eccovi le feature di questo gioiellino di programmazione:

  • Complete. Implements the full range of Unreal graphics functionality such as reflective surfaces, detail textures, fog.
  • Support for S3TC (i.e. compressed) textures, such as those from Unreal Tournament CD 2 or New Vision.
  • Consistent. Looks good whether full screen or windowed, on whatever graphics card's being used. No washed out or dark graphics. Screenshots look like they do in-game.
  • Niceties: supports various quality improvements such as anti aliasing and anisotropic filtering, see below.
  • Always runs in 32 bit color mode, always has all game detail settings enabled.
  • Fixes various graphics glitches present in other renderers (shimmering surfaces, etc.).
  • Forces the game to run on one processor(core).
  • Deus Ex, Unreal: instead of the 16 lowest, the 16 highest supported resolutions are shown in the video settings dialog.
  • Inreased depth precision.
  • Automatically adjusts field of view to aspect ratio.
  • Override textures: textures can be replaced by external .dds files not burdened by the engine's limitations.
  • Bump mapping: can be used when a normal map texture is provided.
  • Parallax occusion mapping: either the standard detail textures or an external height map can be used for parallax occlusion mapping.
  • HDR lighting and bloom; but also Classic Lighting which looks exactly as the games always have.
  • For more information on the various settings, see below.

Commandos 2: Men of Courage


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes

Mods

Commandos: Behind Enemy Lines


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Settare la compatibilità dell'eseguibile con Win98
  • Installare (scompattando il pacchetto nella cartella del gioco) questo fix: http://www.megaupload.com/?d=AD1JSGX3
    Ecco cosa offre:
    • Modalità di esecuzione in finestra
    • Limitatore per gli FPS
    • Renderer OpenGL sperimentale

Battlezone 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Battlezone


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

sabato 7 agosto 2010

Call of Duty 4 - Star Wars Mod: Galactic Warfare 0.8

In beta pubblica questo promettente mod di ambientazione Star Wars per CoD4!
Per i dettagli rimandiamo alla relativa pagina di ModDB: http://www.moddb.com/mods/star-wars-mod-galactic-warfare/news/starwarsmod-galactic-warfare-08-beta-out-now

venerdì 6 agosto 2010

Gothic 3 - Quest Pack 4

Un semplice avviso che ha un valore STORICO oserei dire per gli appasionati di Gothic!
Il Quest Pack 4 per Gothic 3 è uscito.....ed è GIA' tradotto in italiano!
Rimandiamo direttamente alla news di Gothic Italia per i dettagli: http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/gothic3-questpack4-update1


Che si dia il via ai download!
(N.B.: il Quest Pack 4 porta il parlato in TEDESCO, i sottotitoli però saranno ovviamente in italiano!)

Morroblivion: un grande progetto arenato?

Purtroppo la storia del modding è costellata di promettentissimi mod che ahimè non giungono al termine dello sviluppo vuoi per cattiva organizzazione dei lavori, vuoi per accidenti nella real life (compreso il real work), anzi a volte bisogna considerarsi fortunati se i progetti più ambiziosi riescono almeno a fare capolino nella fase di Beta.
Fra queste stelle mancate non possiamo non citarne uno che aveva fatto sobbalzare i cuori di moltissimi (no, non stiamo parlando di Black Mesa) e che essendo tuttavia disponibile, installabile e funzionante è ben lungi dall'essere completo: stiamo parlando di Morroblivion, ovvero un progetto volto a  ricreare  l'isola di Vvanderfell (e l'annessa provincia di Morrowind che dà il nome al gioco) del terzo capitolo della saga The Elder Scrolls come mod per Oblivion.


Ma cosa mancherebbe esattamente per terminare il lavoro?
Stando alle FAQ del sito (dove è possibile trovare informazioni per download ed installazione per chi volesse) mancano ancora un numero imprecisato di mesh (e relative animazioni) e di texture ma soprattutto non sono stati ancora implementati il sistema di quest e la maggior parte dei dialoghi, ovvero il cuore del gameplay: è insomma possibile esplorare l'isola rinnovata graficamente con i fasti di Oblivion (fasti per il 2006) ed eventualmente combattere contro le creature ostili incontrate.

Per chi (anche comprensibilmente) non vuole procedere con la prova in prima persona del mod, eccone 2 video che ne mostra tutte le potenzialità (e farà sicuramente scendere una lacrimuccia ai nostalgici di Morrowind):








E qui trovate l'account di youtube della sviluppatrice originale del progetto Galadrielle: http://www.youtube.com/user/galadriellewiwiland

giovedì 5 agosto 2010

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - AtmosFear 2

Giunge alla versione 2 l'apprezzato mod grafico AtmosFear 2 per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, dedicato - come il nome suggerisce - a migliorare l' "atmosfera" del gioco, intendendo con questa espressione sia le condizioni meteorologiche sia ciò che concerne la loro resa grafica (dalle texture del cielo alla tonalità generale di colore dell'ambiente, che può essere addirittura personalizzata dall'utente finale).


Eccovi il trailer che mostra le principali feature del mod!



Come potete vedere il mod agisce non solo sulle condizioni atmosferiche ma anche sul BlowOut, sempre previa scelta dell'utente in fase di configurazione tramite l'Option Pack ovviamente compreso nel download.

Rimandiamo caldamente alla sezione "FAQ" del sito per maggiori informazioni a riguardo del mod; per quanto concerne l'installazione avvisiamo chi vorrà sperimentare il mod di salvare una copia del proprio user.ltx in quanto AtmosFear 2 prevede alcune righe customizzate dall'autore da sostituire in esso al posto di quelle esistenti (o da caricare direttamente da console, col risultato che le nuove impostazioni andranno a sovrascrivere le vecchie).


Semplicemente fantastico (per gli amanti del realismo, altri possono ritenere già perfetta l'impostazione originale data dagli sviluppatori del gioco)!

DirectX: quale versione installare per i vecchi titoli?

A causa della molta disinformazione spesso operata sui forum dagli stessi giocatori esistono vere e proprie "leggende" concernenti quale versione del pacchetto delle DirectX (ovvero le librerie multimediali introdotte da Microsoft da metà anni '90  e sviluppate fino ad oggi) è giusto installare qualora di voglia giocare ad un titolo vetusto. Singolarmente queste leggende si sono diffuse solo per le DirectX e non per le OpenGL, rendendone quindi grottesca (e quasi pretestuosa per scagliarsi contro MicroSoft) la stessa disquisizione a riguardo.


La risposta in realtà è molto semplice: le DirectX sono CUMULATIVE e RETROCOMPATIBILI ovvero l'ultime versione disponibile (attualmente la versione di Giugno 2010) comprende - a meno di rari casi legati a file omessi per scelta di Microsoft ma cmq reperibili in rete - sempre tutte le funzionalità delle versioni precedenti, a volte rivedute e corrette (e per questo è indispensabile aggiornarle), altre volte incapsulate in nuove funzionalità introdotte.
Quello di cui quindi si necessita per giocare a vecchi titoli non sono "vecchie versioni delle DirectX" ma sono due requisiti essenziali per la loro corretta installazione e  funzionamento:
  • Hardware compatibile a livello driver con una certa versione delle DirectX
  • Sistema operativo capace di supportare una certa versione delle DirectX

Come è ampiamente risaputo infatti Windows 98 SE e Windows XP (ufficialmente) non offrono alcuna possibilità di installazione delle recenti versioni delle DX - dalla 10 in poi - e pertanto è impossibile (sempre ufficialmente) eseguire in questi ambienti giochi che ne richiedano la presenza, anche via rasterizzatori software!
E' invece possibile con dovuti accorgimenti (come quelli elencati in questo blog nella sezione Classics Fixing) eseguire giochi pensati per DirectX 5 e successive versioni avendo comodamente installate le DirectX 11 sotto Vista 32 / Seven 32, senza destreggarsi pertanto in pericolosi "rollback" - o peggio ancora sovrascritture - che rischiano di inficiarne il corretto interfacciamento (tramite i driver) con l'harware sottostante.

mercoledì 4 agosto 2010

Non di solo Dark Mod vivrà l'amante di Thief

Come abbiamo già avuto modo di presentare, The Dark Mod (TDM per gli accoliti) è una total conversion per Doom 3 che si rifà all'ambientazione e al gameplay dell'amata serie Thief (di cui questo blog spera di stimolare la diffusione fra il pubblico di videogiocatori italiani) nonchè magistrale prova di come una community di appassionati tanto possa osare e realizzare.
Non è tuttavia né l'unico né il definitivo (mai smettere di immaginare, progettare e sviluppare!) progetto che ambisce a ricreare quell'universo a cui tanti sono legati da più di 10 anni ormai.
Un illustrissimo predecessore  fu infatti Thievery UT, total conversion per Unreal Tournament (99) che riscosse un discreto successo anni fa e di cui un giorno il curatore di questo blog farà una rapida disamina (da questo non sentitevi autorizzati a concludere che ami i giochi Stealth.....infatti li adora e basta!).
Per quanto concerne l'attuale sviluppo di progetti simili e che faranno la loro comparsa sul palcoscenico solo in un lontano (si spera non troppo) futuro, è in lavorazione il promettente NightBlade per Unreal Tournament 3, di cui l'impareggiabile sito russo Dark Fate ha pochi giorni fa riportato alcuni screenshot:


Nightblade is a total conversion for Unreal Tournament 3 featuring stealth-based gameplay. A team of thieves must use stealth and skill to obtain loot and escape, while a team of well-armed guards must protect the loot and hunt down the thieves. Both teams will have a variety of equipment at their disposal to aid in their task. Thieves will use water arrows to put out sources of light, extending the darkness within which they can hide. Guards in turn will use flares to relight torches and search the shadows for thieves.

The initial plan for Nightblade is an updated version of ThieveryUT's Thieves vs Guards gametype, making use of resources from Thievery, Nightblade when it was targeted at UT2004, and over time new resources generated specifically for UT3. We will be experimenting with a number of gameplay changes and improvements as well.


Mai e poi mai appendere al chiodo il blackjack!

Trailer di MechWarrior 5

Pur non facendo propriamente parte del core business di questo blog, essendo presente una sezione dedicata all'universo Battletech ed essendo passato più di un anno dalle ultime notizie concernenti questo titolo, è cosa buona e giusta (e generatrice di hype) ri-presentare il trailer per quel capolavoro annunciato il lavorazione presso lo studio Smith&Tinker, ovvero il nuovo capitolo della decennale saga MechWarrior:



Promettiamo ai lettori di tenerli aggiornati a riguardo di ogni rumor inerente allo stato della lavorazione di quello che attualmente è etichettato come "Mech 5" !

martedì 3 agosto 2010

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra utilizzare il parametro "-window" nel collegamento al launcher del gioco
  • Per eseguire il gioco senza accelerazione 3D e risolvere i relativi problemi che si manifestano col cursore utilizzare il parametro "-no3d" nel collegamento al launcher del gioco

Alien vs Predator


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches
La versione Gold non necessita di aggiornamenti.


Fixes

Unreal Tournament 3 - DM-Phera

Inauguriamo la sezione dedicata a (piccole) recensioni per mappe aggiuntive per UT3 con una piccola ma ottima mappa per la modalità Deathmatch, niente meno che ambientata su Na Pali (finalmente sarebbe il caso di dire, dopo che l'instancabile Hourences ha da tempo rilasciato il relativo pacco di texture per lo SkyBox), il pianeta del primo Unreal. Ecco a voi DM-Phera: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=726775


Il livello è di tipo arena a più piani, letteralmente costruito intorno al tempio-torre centrale che in virtù della sua architettura offre buoni spunti anche per scontri "verticali" (ovvero ciò che concerne il cosiddetto Z fighting).
Vere e proprie chicche di design (già queste meritano lo scaricamento della mappa) sono la ricomparsa dei Nali Healing Fruit a sostituzione dei classici medpack), dei Nali Bird e le immancabili Nali Cross che insieme al già citato SkyBox riportano alla mente le magiche atmosfere del Bluff Eversmosking (c'è anche il cupo suono di una campana!) del primo ed ancora ineguagliato (a parere del curatore di questo blog) Unreal.

Unreal Tournament 3


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
Official Patches

Fixes

Chi ha problemi con configurazioni SLI/Crossfire provi settare nell'UTEngine.ini (presente nella cartella di UT3 nella propria cartella Documenti) i seguenti parametri

upscalescreenpercentage=True
screenpercentage=98.000000



Mods

I mods vanno - salvo diverso avviso - installati/scompattati nella cartella di UT3 nella propria cartella Documenti.


Bonus Pack / mappe aggiuntive

Modelli