Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

sabato 31 luglio 2010

Prime entry per il Vertical Contest

Fresca di giornata, ecco appena uscite le prime entry per il Vertical Contest indetto quest'estate per The Dark Mod!
Se le avete completate e avete uno sprazzo di tempo vi invitiamo a lasciare un commento ed un voto nei thread relativi sopra indicati!

Quest Pack per Gothic 3 in fase di traduzione

Notizia non nuovissima (è di giugno), ma immancabile nell'universo del modding!
Citandone direttamente l'autorevole fonte (di cui salutiamo lo staff), ecco a voi:

Informiamo la community di Gothic Italia che sono iniziati ufficialmente i lavori per la localizzazione del “Quest Pack 4” per Gothic 3.
Prima di fornirvi le informazioni relative ai componenti del team di lavoro, per maggior chiarezza e completezza di informazione, riteniamo opportuno esporvi i contenuti del pacchetto.
Il Quest Pack 4 è una modifica realizzata dall'utente tedesco del forum di World of Gothic, Humanforce finora disponibile solo in lingua tedesca. Abbiamo ritenuto opportuno organizzare un gruppo di traduzione, in quanto le caratteristiche della modifica sono relativamente interessanti.
Vi riassumiamo i principali contenuti del pacchetto:
  • Fondamentalmente, la modifica è stata realizzata per introdurre nel gioco principale nuove quest (81 missioni principali e 21 secondarie - o action quest - che coinvolgeranno 82 PNG già noti); le missioni saranno di vario tipo, durata e complessità ma molto più avvincenti del gioco di base e integrate alla trama principale in modo da rendere il gioco quello che avrebbe dovuto essere. In sostanza, non si vagherà più nel mondo virtuale di Gothic 3 senza una meta. La vera novità riguarda però l'ottimizzazione del sistema di reputazione, che ha in sé una grande potenzialità non sfruttata al meglio dai suoi sviluppatori. Si potrebbero elencare qui tutti i miglioramenti realizzati, ma sono veramente tanti. Le implicazioni sono notevoli e vi garantiamo sarà un altro Gothic 3.
  • Saranno presenti circa 160 nuovi oggetti (come ad esempio, armi, armature, trofei, pozioni, ecc.) inclusi i relativi codici per l'utilizzo con la console dei trucchi.
  • Sono state inserite nuove icone nell'inventario.
  • Sono state modificate e migliorate alcune texture di diversi personaggi, mostri, armi, armature, scudi ecc. (con l'introduzione di alcune chicche per i nostalgici della serie).
  • Sono state anche introdotte un'infinità di migliorie riguardanti l'atteggiamento dei PNG nei confronti dell'eroe e delle diverse fazioni, la reputazione, il commercio, gli oggetti, i punti esperienza e molto altro ancora.
La modifica sarà chiaramente compatibile con tutte le Community Patch 1.7X e, di conseguenza, con il bilanciamento alternativo introdotto dalla versione 1.70.
Fatta questa doverosa premessa, passiamo alla fase di presentazione dei componenti del team di lavoro italiano e all'ufficializzazione delle attività di localizzazione del Quest Pack 4. Lo staff di localizzatori collaboratori del progetto è costituito, nella quasi totalità, da utenti del forum di Multiplayer.it dell'Area Gothic Italia (utenti appassionati della Community sia assidui che occasionali) inclusi gli utenti che fanno parte del GTP di Gothic Italia.


Quello che attualmente si sa è che è in lavorazione il QP 4.2 (inglese) per la Community Patch 1.74:  http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2582142&postcount=331

Quindi se l'inglese per voi non costituisce un problema, reinstallate nell'attesa Gothic 3 (in inglese) e aggiornatelo alla versione 1.74 (clickare per la lista dei mirror): non vi resta che attendere!

Delta Sector


Delta Sector (DS) è una conversione totale per Far Cry, volta ad ottenere dal motore del primo indimenticabile Far Cry.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Far Cry aggiornato alla versione 1.4

Installazione

Media

Priboi Story


Priboi Story è un mod per S.TA.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, volto a creare una nuova esperienza nella Zona con una storia alternativa a quella originale.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl aggiornato alla versione 1.0005

Installazione

Media

The Ball


The Ball è una conversione totale per UT3, volta ad ottenere puzzle gameplay simile a quello di Portal.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Unreal Tournament 3 aggiornato alla versione 2.1

Installazione

Media

The Dark Mod


The Dark Mod (TDM) è una conversione totale per Doom 3, volta ad ottenere un gioco stealth dalle lugubri atmosfere "steampunk " ispirato alla serie Thief di Looking Glass Studios.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Doom 3 aggiornato alla versione 1.3.1

Installazione
  • Creare nella cartella di Doom 3 la cartella "darkmod" (senza virgolette)
  • Scaricare l'updater: http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/tdm_update_win.zip
  • Estrarre l'updater nella suddetta cartella
  • Eseguire tdm_update.exe ed attendere la fine del download dei file necessari (>1,5 GB)
  • Lanciare il gioco tramite  tdmlauncher.exe
  • Per eventuali successivi aggiornamenti eseguire sempre tdm_update.exe

Fan Missions

Lista delle missioni rilasciate: http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Fan_Missions_for_The_Dark_Mod


Installazione delle fan missions
  • Scaricare la missione (formato PK4)
  • Spostare il file PK4 nella cartella "fms" presente in "darkmod"
  • Lanciare TDM
  • Entrare nel menù "New Mission"
  • Selezionare la missione da installare e clickare su "Install": il gioco si riavvierà
  • Entrare nuovamente nel menù "New Mission" e clickare su "Start this Mission"

Media

MechWarrior: Living Legends


MechWarrior: Living Legends (MWLL) è una conversione totale per Crysis Wars (NON Crysis), volta ad ottenere un gioco ispirato alla serie "MechWarrior" di FASA Studio.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Crysis aggiornato alla versione 1.2.1

Installazione

Media

Quando il modding diventa remunerativo

.....anche se il parlarne ancora no!

Non è certo una novità che appassionati videogiocatori siano passati dal modding al lavoro di sviluppatori professionisti (basta pensare al team Splash Damage di Enemy Territory quasi 10 anni fa), ma fa sempre piacere rimarcare come la passione sia tuttora porta e strada per raggiungere discreti traguardi non solo di notorietà ma anche di gratificazione pecuniaria, cosa che sicuramente non guasta anzi si spera incentivi ad usare appieno le proprie potenzialità creative (questo sempre in un mondo ideale, off course).

Pertanto è doveroso consigliare l'acquisto a fine estate 2010 di The Ball, total conversion per Unreal Tournament 3 (a cui dedicheremo al più presto una piccola analisi -> EDIT: eccola) che grazie al già citato UDK ha reciso finalmente il proprio cordone ombelicale col prestigioso FPS per avere vita (anche commerciale) propria!

Facciamo i nostri migliori auguri ai ragazzi di Toltec Studios ai quali Joystick ha rivolto questa interessante intervista: http://www.joystiq.com/2010/07/27/the-joystiq-indie-pitch-the-ball/

Ecco il sito di riferimento del progetto: http://theball.toltecstudios.com/



venerdì 30 luglio 2010

UDK: Unreal Engine 3 per tutti

In questo giorno di inaugurazione non possiamo non citare uno strumento assolutamente professionale, ma liberamente e gratuitamente disponibile, che permette già da mesi la creazione di veri e propri giochi basati sulla tecnologia dell'Unreal Engine 3 di Epic, engine che costituisce un vero e proprio framework costantemente in evoluzione e decisamente progredito rispetto alle sue prime implementazioni che hanno fatto comparsa sul mercato nel 2007: stiamo parlando dell'UDK (clickare per raggiungere il sito dedicato).

Eccone comunque una rapida presentazione, per stuzzicare la curiosità dei lettori:



Per chi vuole cimentarsi (sia mai che poi faccia capolino qui dentro) sappia che per usarlo non è necessario essere sviluppatori navigati, ecco qualche tutorial alla portata di tutti: http://www.youtube.com/user/raven67854#g/c/0C836EF4FD8D91B8

Black Mesa.....Forever?

Preghierina della sera al Dio dei Mods:

Fa' che Black Mesa (ex Black Mesa: Source) esca quest'anno.....lo so che ti sto chiedendo l'impossibile, è più facile che torni il Duca ma io ci spero lo stesso!

Intanto per l'ennesima volta riguardiamoci - sospirando persi nei ricordi di quasi 12 anni fa - il trailer:

S.TA.L.K.E.R. Call of Pripyat


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches
  • Nessuna patch disponibile attualmente

Tweaks
  • Zoom fisso: sempre nell'user.ltx settare: wpn_aim_toggle a 1

Note generali

La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
Sempre salvo avviso contrario i mod elencati sono pensati per l'ultima versione del gioco: pertanto aggiornatelo!
Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano (ad esempio con winmerge o beyond compare); mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione.

Per utilizzare dei mod è  innanzitutto necessaria questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Audio/Video Mods

Mod Packs
  • CoP Modder Cove Mod Pack 3 (per lingua inglese E italiana): http://www57.zippyshare.com/v/31354919/file.html

    * Pripyat Reclamation Project - Shifter
    * Unreachable Stash Fix 1.1 - angrydog
    * Russian Stalker Names - giannidecavele
    * High Quality Maps - Shua
    * Light HUD 1.2 - XoBaR & Shua
    * CS HUD sounds - lowenz
    * LWZ Flashlight - lowenz
    * Drag Bodies - slimeboy
    * Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SPSA-14 animations + TRs301) - gosuke
    * Wear Your Goddamn Helmet Mod 1.1 - Mori

Redux (in esclusione con altri mod che modificano il gameplay)

S.TA.L.K.E.R. Clear Sky


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Tweaks
  • Crouch fisso: aggiungere all'user.ltx questa riga: bind crouch_toggle TASTO_VOLUTO (Con TASTO_VOLUTO pari al tasto che volete usare per la funzione)
  • Zoom fisso: sempre nell'user.ltx settare: wpn_aim_toggle a 1

Note generali

La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
Sempre salvo avviso contrario i mod elencati sono pensati per l'ultima versione del gioco: pertanto aggiornatelo!
Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano (ad esempio con winmerge o beyond compare); mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione.

Per utilizzare dei mod è  innanzitutto necessaria questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Audio/Video Mods

Mod Packs
  • CS Modder Cove Mod Pack 3 (per versione inglese): http://www65.zippyshare.com/v/89590991/file.html

    * STALKER Shaders MAX Clear Sky 0.7 - Kingo64
    * SRP 1.0.1 - Decane
    * No Garbage Mugging 1.0a - Supernatur4L
    * Pistol Ironsights - smoq2
    * Less Grenades - Neod
    * PDA maps with point names 1.2 - LuxZg
    * No Mutants on PDA minimap 2 - Mystery
    * Stash Filler - Yuki
    * SPAS reload animation fix - Gosuke
    * Exosuit Run Mod 1.0 - lowenz
    * LWZ Flashlight - lowenz
    * SOC Nightvision 1.0 - nemboo
    * Russian Stalker Names - giannidecavele
    * Hi-Res Spetsnaz static corpse - -=Grunt=-
    * New Scar Icon - The Evil Goat

S.TA.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl


Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows Vista/Seven con DirectX 10
  • Processore: AMD/Intel Dual Core 3 GHz
  • RAM di sistema: 4 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Note generali

La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
Sempre salvo avviso contrario i mod elencati sono pensati per l'ultima versione del gioco: pertanto aggiornatelo!
Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano (ad esempio con winmerge o beyond compare); mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione.

Per utilizzare dei mod è  innanzitutto necessaria questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Audio/Video Mods

Mod Packs
  • ShoC Modder Cove Mod Pack 3 (per versione inglese): http://www38.zippyshare.com/v/83646822/file.html

    * STALKER Shaders MAX 1.06 - Kingo64
    * ZRP 1.07 X2 - NatVac (with lowenz configuration/tweaks)
    * Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
    * Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
    * Fixed Widescreen Scopes (16:10) 1.1 - pseudononymous
    * Footstep Sounds - Imperialreign
    * Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
    * LWZ Flashlight - lowenz
    * Bandages do not heal - lowenz
    * adjusted 16:10 HUD - lowenz
    * RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
    * UI Radiation HUD 0.3 - Sokol_jack
    * New Marked One Icon - Degenero
    * Clear Sky Sidorovich Model - Hayk
    * Toz-43 New Mesh Fix - ?
    * No Position Icons - ?
    * No Artifacts Icons - ?
    * No Loading Disk Icons - ?

Deus Ex: Invisible War



Dati Generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

La versione italiana è già patchata all'ultima versione.


Fixes

E' possibile abilitare il supporto al sorround tramite questo fix non ufficiale, scompattando il contenuto del seguente file nella cartella System: http://www.megaupload.com/it/?d=8NXM7EQA


Tweaks

  • Per modificare CORRETTAMENTE l'AA non affidarsi alla voce del menù in-game ma settare a mano il valore dei campioni nel file user.ini nella propria cartella My Documents\Deus Ex - Invisible War in questo modo: MultiSampling=4
    Spassionato consiglio è di attivare l'AA e non il Bloom (sono in mutua esclusione)
  • Per migliorare ulteriormente la resa audio-video (suoni a 48 KHz, AF 16x, Trilinear Filtering, Detail Textures, ecc.) e l'HUD del gioco scompattare il contenuto del seguente file nella cartella di Deus Ex IW: http://www.megaupload.com/?d=GWRSC7PE
Nota: i settagi per la sensibilità del mouse e per la trasparenza dell'HUD sono salvati nei salvataggi non in file di configurazione


Audio/Video Mods
  • Unified Texture Pack: http://www.john-p.com/textures/DX-IW/index.shtml

    Meravigliosa opera della community di modders e soprattutto di John P, questo pacchetto migliora nettamente la qualità delle texture, rendendola paragonabile a quella degli attuali titoli; screenshot di comparativa sono reperibili all'indirizzo sopra citato.

Thief: Deadly Shadows



Dati Generali
Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Widescreen Fix (fixa la risoluzione ma NON il FOV, testato sotto Vista/Seven): http://www.megaupload.com/?d=6C544LLJ
    Per chi avesse dei crash successivi all'applicazione del fix ricorrere all'apposita opzione presente nel fix stesso

Tweaks
  • Per migliorare ulteriormente la resa audio-video (suoni a 48 KHz, AF 16x, Trilinear Filtering, Detail Textures, ecc.) e l'HUD del gioco scompattare il contenuto del seguente file nella cartella di Thief DS: http://www.megaupload.com/?d=O2Y0VQKO
  • Per eliminare la corona blu elettrico degli oggetti selezionati sostituendola con un po' più discreta e reminescente di T1 e T2, eseguire dalla cartella System di Thief questo programma seguendo le istruzioni in esso riportate: http://www.tnlc.com/eep/thief/T3_patcher.zip
  • Per eliminare l'animazione del lockpicking (che rende l'operazione veramente troppo elementare), modificare così il file T3UI.ini presente nella cartella System:
    You need to alter menus from [LockPickHUDWindow] to [LockPickHUDStageWindow6] in T3UI.ini,
    and change these options from them all:

    Scale_X=x.x
    Scale_Y=x.x
    Scale_Z=x.x

    to:

    Scale_X=0
    Scale_Y=0
    Scale_Z=0

    Make sure you comment the following line out:
    ChildWindow_8=T3UILights.ini:LockpickLight1

    so that it looks like this
    ;ChildWindow_8=T3UILights.ini:LockpickLight1

Audio/Video Mods

Unreal Tournament


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches
UT GotY Edition è già patchato all'ultima versione ufficiale disponibile.


Unofficial Patches

E' consigliatissimo installare l'Oldunreal's Multimedia Patch OMP 0.2 sviluppata dalla community di Oldunreal per poter usufruire di un nuovo renderer OpenGL e di un nuovo renderer audio (che sfrutti appieno le capacità delle odierne schede video e audio). Richiede l'installazione della patch 436.
Il tutto è reperibile a questo indirizzo: http://www.oldunreal.com/utpatches.html

Ulteriori modifiche al renderer OpenGL e al renderer D3D (installabili scompattando i file nella cartella System di UT) sono reperibili qui, previa installazione della patch 436:


Documentazione per i settaggi: http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html

Per abilitare il renderer OpenGL bisogna:
1) far ri-rilevare le periferiche video e scegliere il renderer OpenGL
2) in alternativa andare direttamente nel file di config (UnrealTournament.ini) e settare così la riga

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

E copiarvi (in fondo al file) queste righe:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

Similmente per il D3D (se si preferisce quest'ultimo) sostituendo OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice con D3D9Drv.D3D9RenderDevice
Se il gioco vi risulta TROPPO CHIARO abbassare il GammaOffset.


Official Bonus Packs

Ecco qui i 4 bonus pack ufficiali (dei quali i primi 3 sono già contenuti nella GotY Edition):


Singleplayer Maps

Necessitano l'installazione del mod OldSkool Amp'd Lite 2.39: http://www.usaar33.com/dl.php/oldskool230lite.zip
Qui sono reperibili numerose mappe per la parte singleplayer del gioco:

Multiplayer Maps

Qui sono reperibili numerose mappe e map pack creati dalla community:

Singleplayer Mods 

Necessitano l'installazione del mod OldSkool Amp'd Lite 2.39: http://www.usaar33.com/dl.php/oldskool230lite.zip

Unreal


Dati generali


Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

E' consigliatissimo installare l'Oldunreal's Multimedia Patch OMP 0.2 sviluppata dalla community di Oldunreal per poter usufruire di un nuovo renderer OpenGL e di un nuovo renderer audio (che sfrutti appieno le capacità delle odierne schede video e audio). Richiede l'installazione della patch 226 Final per Unreal; è anche disponibile un NetFix per permettere a chi possiede Unreal Anthology di giocare sui server di Unreal Gold.
Il tutto è reperibile a questo indirizzo (scegliere in base alla propria copia posseduta di Unreal): http://www.oldunreal.com/specialpatches.html

Per abilitare il renderer OpenGL bisogna:
1) far ri-rilevare le periferiche video e scegliere il renderer OpenGL
2) in alternativa andare direttamente nel file di config (UnrealTournament.ini) e settare così la riga

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

E copiarvi (in fondo al file) queste righe:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=Falso
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

Se il gioco vi risulta TROPPO CHIARO abbassare il GammaOffset.


Singleplayer Maps

Mappe per la parte singleplayer del gioco sono qui reperibili:

Multiplayer Maps

Mappe per la parte multiplayer del gioco sono qui reperibili:

Deus Ex



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
N.B.: Durante l'installazione NON INSTALLATE LE DIRECTX FORNITE COL CD (togliete lo spunto alla relativa voce)


Official Patches
Deus Ex GotY Edition è già patchato all'ultima versione ufficiale disponibile, come la versione presa da Steam


Unofficial Patches

Fondamentale prima di tutto è installare l'eseguibile fixato da Kentie (che presuppone abbiate installato il Visual C++ 2010 Redistributable Package di Microsoft): http://kentie.net/article/dxguide/files/DeusExe-v2.zip
Qui trovate completissime informazioni a riguardo: http://kentie.net/article/dxguide/index.htm
Eccone le features:
  • Built-in configurator.
  • Somewhat more modern default settings than the original game (32 bit color, Direct3D renderer).
  • Custom resolution and field of view (widescreen) options.
  • Ability to disable the ugly user interface scaling that appears on high resolutions.
  • Speed fixes: forces the game to run on a single CPU, uses a more reliable timing method and to be extra sure hard limits the game at 100 frames per second.
  • Mouse acceleration can be disabled without breaking the user interface mouse cursor (unfortunately doesn't seem to work on Windows XP).
  • Improvement over old dxfix: doesn't have problems with file access privileges and the virtual store anymore.
  • Improvement over old dxfix:  detects all installed renderers.
  • Plays nice with Data Execution Prevention set to opt-out.
  • Saves configuration files and savegames in 'My Documents\Deus Ex'; this solves issues with some install locations (admin rights) and gives each Windows user its own settings.
Modifiche al renderer OpenGL e al renderer D3D (installabili scompattando i file nella cartella System di Deus Ex) sono reperibili qui, previa installazione della patch 1112fm:
Documentazione per i settaggi: http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html

Per abilitare il renderer OpenGL bisogna:
1) far ri-rilevare le periferiche video e scegliere il renderer OpenGL
2) in alternativa andare direttamente nel file di config NELLA PROPRIA CARTELLA DOCUMENTI (DeusEx.ini) e settare così la riga

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

E copiarvi (in fondo al file) queste righe:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

Similmente per il D3D (se si preferisce quest'ultimo) sostituendo OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice con D3D9Drv.D3D9RenderDevice
Se il gioco vi risulta TROPPO CHIARO abbassare il GammaOffset. 


Tweaks
  • Disattivazione Mouse Smoothing: aprire l'User.ini NELLA PROPRIA CARTELLA DOCUMENTI e nella sezione [Engine.PlayerPawn] aggiungare la riga: bMouseSmoothing=False

Audio/Video Mods
I Texture Packs necessitano l'uso del renderer D3D9/OpenGL; si installano copiando i file nella cartella Textures di Deus Ex di cui è consigliabile fare una copia di backup prima.


Gameplay Mods

SiN


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Utilizzare il path OpenGL ed abilitare dal pannello dei driver (o sostituti) della propria scheda video - sempre se disponibile - la voce "Extension Limit"
  • Eseguire il gioco in finestra (tramite l'apposita opzione presente nel gioco)
In alternativa installare nGlide, configurarlo e scegliere il path di rendering 3DFX nel menù delle opzioni grafiche.

Half-Life



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Utilizzare il path OpenGL (è reperibile un renderer alternativo e più avanzato qui: http://www.megaupload.com/?d=F4X36S9X)
  • Per giocare in finestra utilizzare il parametro "-win" nel collegamento al launcher del gioco
In alternativa installare nGlide, configurarlo e scegliere il path di rendering 3DFX nel menù delle opzioni grafiche.

    HLFX: Lost in Black Mesa


    HLFX: Lost in Black Mesa è un mod per Half-Life, volto a fare da anteprima per un progetto di totale rinnovamento della veste grafica di Half-Life, l'HLFX appunto.

    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
    • Half-Life (CD) aggiornato alla versione 1.1.1.1

    Installazione

    Duke Nukem 3D - Eduke32 + HRP


    Dati generali

    Requisiti consigliati
    • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
    • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
    • RAM di sistema: 2 GB
    • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
    • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
    • File DUKE3D.GRP di un'edizione di Duke Nukem 3D

    Installazione
    • Scaricare l'High Resolution Pack 5.0: http://www.duke4.org/files/hrp/dn3d_hrp5-sfx.exe
    • Scompattare il pacchetto in una cartella (anche tramite lo stesso archivio autoestraente) e porre nella stessa il file "DUKE3D.GRP" preso dal gioco originale, sovrascrivendo pertanto la versione demo inclusa nel pacchetto
    • Lanciare il gioco tramite eduke32.exe personalizzando le opzioni a piacimento
    Si ricorda che è fondamentale spuntare nel launcher la voce "Enable autoload folder".